This is an Android application for old smartphones that you wanted to throw away. Such smartphones no longer have any value, their battery is no longer charged, but the camera works. And you can use it to monitor your home, apartment or office when no one is there. >>>>
Чем занять ребенка в дороге, на даче, в спортивном лагере или в отеле в плохую погоду? Лучший вариант - настольные игры, которые можно смастерить своими руками. Например, играOflameron.
ИграОфламерон замечательна тем, что вы не только можете смастерить ее своими руками за 15-20 минут из подручных материалов. Вы можете мастерить ее вместе с детьми от 6-7 лет. Сам процесс изготовления прост и интересен, есть много возможностей сделать игру проще или сложнее, красивее, интереснее.
Игру Oflameron легко приспособить для изучения английского языка - достаточно заменить номиналы ячеек или карт на буквы английского алфавита. Тогда игроки могут "собирать" английские буквы и составлять слова, перевод которых будет задан (подробнее дальше >>)
Как сделать игру своими руками
Возьмите лист бумаги формата А4 (можно взять лист другого размера, цветную бумагу, чистую кассовую ленту, упаковочный картон, старый настенный календарь с чистой обратной стороной и т.д.). Нарисуйте на листе 4-5 рядов ячеек, как показано на фото:
Здесь ряды ячеек (flash cards) нарисованы "от руки". Но их можно нарисовать красивее - по линейке или трафарету. Если вы используете лист формата А3, можно сделать более длинные ряды - играть будет интереснее. Для игры достаточно 4-5 рядов ячеек. Но если вы сделаете больше, из оставшихся можно сделать "колоду" и потом использовать их для замены на игровом поле.
В ячейки игровых рядов вписываются номиналы - выигрышные и проигрышные, числовые и буквенные. Буквенные номиналы имеют цветовую окраску фона ячеек. Если у вас есть с собой фломастеры или цветные карандаши, раскрасьте ячейки, в которые будут вписаны буквенные номиналы
Своими руками
[B] - убавляет 200 очков с счета игрока - на синем фоне
[P] - добавляет к счету 100 очков - на оранжевом фоне
[T] - добавляет к счету 500 очков - на зеленом фоне
[Z] - обнуляет счет игрока - на желтом фоне, либо без фона
Числовые номиналы
[1,5,10,15,25] - когда фишку ставят на эти ячейки, указанное количество очков (1,5,10,15,25) добавляется к счету игрока
[-1,-5,-10,-15,-25] - ... указанное количество очков убавляется с счета игрока
[END] - окончание игры. Если фишка любого из игроков переместился на эту ячейку, игра останавливается
Впишем в ячейки номиналы, вырежем ряды ячеек и разложим их на столе в виде таблицы
Free Flash card images
Игра ведется на очки. За каждую ячейку, на которую игрок поставит свою фишку, начисляются (или списываются очки). Если счет игрока стал отрицательным - игра заканчивается и игрок, набравший максимальное количество очков, становится победителем. Игра так же заканчивается, если кто-либо из игроков поставит фишку на ячейку с номиналом [End]. Игроки могут сделать это специально, если у них больше очков, чем у соперников.
Начало игры
Игра начинается с того, что игроки ставят свои фишки на любую выбранную ячейку НИЖНЕГО ряда. Игроки могут поставить фишки в одну ячейку, а могут - в разные. Соответствующее количество очков записывают на счет.
Flashcard cвоими руками
Здесь в качестве фишки использована игрушка из "Киндер Сюрприза".
Когда все игроки поставили фишки и записали очки, необходимо бросать игральный кубик. После того, как игрок бросил кубик, он перемещает свою фишку на один ряд ВВЕРХ и потом смещает её по ряду ВПРАВО или ВЛЕВО на столько ячеек, сколько очков выпало на кубике.
Например, у игрока на кубике выпало - 1. Переместив фишку на ряд выше, он может переместить фишку ВЛЕВО, на ячейку с номиналом [T] (добавляет 500 очков к счету), а может переместить ВПРАВО - на ячейку с номиналом [B] (убаляет с счета 200 очков). Выбираем вариант [T], как более выгодный
Free flash card
Как только игроки переставили фишки и записали очки себе на счет, снова бросается кубик и выполняется следующее перемещение фишек.
При этом ряд ячеек, с которого "ушли" фишки игроков можно убрать в колоду
А сверху добавить новый ряд ячеек из колоды (или, если у вас нет колоды, переложите убранный снизу ряд)
Flash card images
Фишки опять оказались на нижнем ряду ячеек. Таким образом игровое поле как бы все время сдвигается сверху-вниз, а фишки "поднимаются" вверх. Может так получиться, что перемещать фишку ВПРАВО или ВЛЕВО некуда - не хватает свободных ячеек в ряду
Рассмотрим пример на следующей фотографии. Допустим, на кубике выпало [3]. Можно переместить фишку на ячейку с номиналом [-10] (вправо), а можно на ячейку [-1] (влево).
Естественно, выбираем влево, т.к. при этом теряется меньше очков. Для этого осуществляется циклический переход на другой край карточного ряда
Paper flash card
Игра заканчивается, если кто-то из игроков поставил фишку на ячейку с номиналом [End]. Подсчитываются набранные очки. Выигрывает тот игрок, у кого больше всего очков. Игрок с наибольшим счетом может специально выбрать перемещение фишки на ячейку с таким номиналом, чтобы выиграть.
Вы можете сделать всего один ряд ячеек с таким номиналом и выставлять его на игровое поле из колоды ближе к окончанию игры.
Игра так же заканчивается, если счет какого-либо игрока стал отрицательным. Есть и другие варианты. Например, можно договориться перед началом игры о максимальном количестве ходов каждым игроком. Например, 200. После этого подсчитываются набранные очки и определяется победитель.
Т.к. игра ведется на очки, она легко становится азартной, если назначить сумму денег за каждое набранное очко. Игра Oflameron не входит в список азартных игр и играть в нее можно в общественных местах.
В представленном виде игра рассчитана на игроков от 7-8 лет (приходится оперировать числами в сотни и тысячи) и помогает развить навыки устного счета. Но игра может быть легко адаптирована для детей младшего возраста. Для этого надо заменить большие номиналы на символические изображения призов - конфеток, шоколадок, значков, наклеек и т.д.
Существует вариант игры Oflameron для начального обучения английскому языку (иностранному языку). Handmade gameFrench free